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绝地求生:孙子兵法果然好使!队友不费一枪逼退敌人

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  玩了这么久的吃鸡,你有没有用过什么屡试不爽的计策?

利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,亲而离之。

                                                                                        ——《孙子兵法·始计篇》                                     

绝地求生:孙子兵法果然好使!队友不费一枪逼退敌人

 #神来之作正月特别篇# 

背景:N港,两队满编,较长的交战后双方陷入没治疗没弹药的对峙中,此时双方2V2,队友大朗拉到N港跟矿山中间那个坡架房区的盒子,因不在蓝圈内,双方都想速战速决却又不敢无脑上,这时大朗跟队友说:我架着盒子,你把车开走,他们以为我们走掉肯定会舔盒子的“,

队友开走一段距离后,对方果然以为我方已走,出来舔包,随后被高点的大朗放倒......

懂得用兵的人,行动不会迷惑,措施却又变化无穷,其实这一招诱惑计策还发生在很多地方,用投掷物扔到离自己较远的地方封个假烟,扰乱敌方思想。抢占位置时,一车四人,要达地点时下来2-3人步行过去,司机开车过去。这种诱惑计策层出不穷,估计你还用过更让人出其不意的招式打得方放落花流水。


绝地求生:孙子兵法果然好使!队友不费一枪逼退敌人

跑毒

在《孙子兵法》开篇第一篇始计篇中,就说到一场战争的胜利与否取决于:一曰道,二曰天,三曰地,四曰将、五曰法。通俗易懂的说就是政治、天时、地利、将领和法度。

我一度觉得吃鸡是运气问题,赌圈赌点,特别是看职业比赛的时候,祖安人老毛病犯了,埋怨这个队是买圈了吗,他在圈里舒服打靶,其他队死在进圈的路上,但并不是每一局圈都跟着刷,运气只占了三分之一,在竞技比赛中,你能不能吃到鸡,取决于你的判断力分辨能力,能否抓住机会、会不会利用资源,以及你的综合能力,所有的核心,都是“你”这个人,你这个时候是不是该用计策了,在跑毒时遇见堵人的,有机会反打,一不知道对方多少人,二不知对方具体位置,三继续停留可能进不去圈,是打还是不打?

这个时候管你打不打,反正竞技模式中,保车真是太重要了,打与不打都想活着进圈,车太重要了。 

我发现吃鸡的人都有个隐形特点,听见枪声以后就是默默被枪声吸引然后贴上去,有时候分明不想打的,直到发现不能跟以后,来不及,拉闸了,后悔了,下次还是不要这样吧。

这里针对要进圈打决赛圈的人,跑毒路上打不打,情况很复杂,综合队友实力,蓝圈阶段,自身资源及环境情况。

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扎点

《孙子兵法》说:如果在战场上不慎进入四面险阻的地方,就不能多做停留;如果不慎进入绝境,就要决一死战,才能置之死地而后生这也是《孙子兵法》所说的“因地制宜、因时而动”。

跟不同的队友玩,你会发现每个队伍的打法跟指挥不一样,不管是从跳点,抢点,进圈方式,利弊分析都不一样,有喜欢扎中心点的,有喜欢打圈边的,有喜欢平推的,

扎点是个很被动的动作,盲扎的情况下一定要果断,扎到房区发现有人,就直接打吧,别跑,跑了还被打倒没一点游戏体验,如果你觉得跑得掉,立马掉头,车胎被打的情况下不要跑了,大多数不敢冲的后果就是车毁人毁,其实这个时候我觉得最好的办法就是直接扎进去,决一生死,总比在车上被打死没有游戏体验要好些,这个时候如果发现扎的点有人的话建议在车上马上到达房区的时候捏几个烟,可以起到掩护的效果。

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攻楼


玩吃鸡的,我大致粗略的分为这几类,

鲁莽人:提枪就是干,不管干得过还是干不过,我好像是这样的哈哈哈,

糊涂人:刚入手或者还不太懂这个游戏玩法的萌新,失去队友后只剩下我一个人的时候完全不知道要干嘛,真是个糊涂蛋,

谨慎人:或许是属于能刚又能苟的人,他们知道什么方法可以1V多的人,该出手时就出手,头脑清晰目标明确枪法nice,

《孙子兵法》讲:“打仗的时候,有的道路不宜通过,有的敌军不宜攻击,有的城邑不宜攻占,有的地方不宜争夺,想要成功吃鸡,不是单靠某种路线,别人用某种方法取得成功,不代表我们也可以。

攻楼是每天都能遇见的操作吧,实战中其实我不推荐攻楼,容易掉人且容易被反杀,你知道建筑楼的特征,从脚步能判断对手的位置,但是你架不住对方是双架,左右架,DBS架或是什么的,冲上去的时候还容易卡楼梯让队友也卡住,在没有带伤害的投掷物的时候,最好千万不要攻楼!!!遇见强补的兄弟会让你知道什么叫“强补灰飞烟灭”哈哈哈

攻楼我一向推荐”上下其手“下面灌雷,上面爆闪莽,

懂得随机应变,出奇制胜,才是真理 

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扶人

吃鸡里面我听过最多的谎话莫过于,”扶我,可以扶”,“大残”,“一滴血,一枪头”,“就一个人”。

关于扶人,没问题,但是队友催着扶人是真的心烦,《孙子兵法》之所以说“不攻不争”,是因为要考虑到全局和事情的轻重缓急,从而抓住问题的重点。分明不能扶,非要喊人去扶,最后双双把家还,

我是个心态极好之人,队友倒地我是第一时间封烟救,有时候队友催着扶,着急了会封成震爆弹或者炸弹哈哈哈,队友的激动催人强扶之下,把我也害死过不少,说了一万句不可以扶,最终抵不过我以身试险,倒在他面前,如果换来一句”你怎么死了?“这个时候心态极好的我会爆粗口,如果换来一句”卧槽真不能扶“,我就会冷哼一声让他饱受悔恨哈哈,我们做任何事情都要考虑到眼前利益和长远利益。很多人其实没有抓住重点、取舍利弊的能力。扶起来利大于弊,我们都知道,但要考虑当时情况,稳住啊兄弟!

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我必须说,以上这些都是扯淡,全篇的纸上谈兵只是为了达到吃鸡上分,因为实际情况变化多端,我只是个嘴强王者,实战中还是要看各位HXD的枪法跟意识了!


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射击枪战 | 运营

《绝地求生》是一款由Bluehole和Playerunknown联合开发的第一人称射击游戏,采用虚幻4引擎制作。玩家们会在一个偏远的岛屿上出生,然后展开一场赢家通吃的生存竞赛,最后只会有1个人存活。当然,和其他生存游戏一样,玩家需要在广袤复杂的地图中收集武器、车辆、物资,而且也会有安全区域不断缩小的机制。

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更新时间:
2024-02-21
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