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梦幻西游:玩家测试口袋版产出,1个月就能抵单开玩家10年的量

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关于三界功绩调整,大熊前几天也探讨过。其实除了职业多开玩家以外,大部分玩家(包括娱乐、高端五开)都不怎么缺三界功绩,所以对很多玩家来说三界功绩调整带来游戏内影响也只是降低了5%到10%左右的收益而已。可为什么三界功绩调整全服一放出,所有玩家都开心不起来了呢?其实大家更在意的是游戏外自己手里角色的价值。

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自从策划打着“打击工作室”的口号强行推出三界功绩调整后,大量工作室脱坑卖号,号价也迎来了第一波大跌。其他玩家看到号价一跌不止后,也开始纷纷上架寄售角色“止损”,号价也是一跌再跌。所以即便游戏内对大部分玩家来说影响不大,但所有玩家都会切身感受到三界功绩调整对自己的影响很大。也就是在这个时候,开始有玩家发出质疑:为什么要打击五开降产出,口袋版反而越卖越狠呢?

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梦幻西游的口袋版,虽然意义上是一个花钱买经验的地方,但因为有一个妙笔丹青功能(用点卡换道具),所以实际上也算是半个梦幻商城了。大部分玩家对口袋版的印象都是,“稳亏不赚”、“老板专用”。但实际上真的是这样吗?其实光是大熊所知的,在丹青玩法中能“白嫖”经验甚至能小赚一笔的就有3种:强化石、80级灵饰书铁、秘宝古卷(100张宝图)。

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但要注意的是,这三种具体还是要看区,不是所有区都能“白嫖”甚至小赚的。以强化石为例,小编区内军火商人收强化石的价格最高是7W7,点卡是13300每点。每30个强化石(168灵感)平均消耗223万梦幻币,而出售30个强化石则能获得231万梦幻币!这还已经是三界功绩调整,物价下降后的价格了,以前平均每30个都能赚10到20万梦幻币!

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可能有很多人会想着,因为寄售梦幻币需要手续费、还要三界功绩,就算赚一点也还是亏。但换个角度想,本身寄售点卡后能获得的梦幻币就能与藏宝阁手续费后持平甚至是赚(除了在官方冲,其他地方多少都有点折扣)。而我们本身就是用寄售点卡的价格去算的成本,所以藏宝阁手续费就不用考虑了,甚至还能赚一个三界功绩的支出,达成“白嫖”经验的目的。有玩家还测试了连续刷一个多月口袋版妙笔丹青的强化石,我们来看看一共有多少产出!

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说实话大熊玩梦幻十多年在游戏中都没有拿到过这么多强化石。这如果是在游戏中获得的话,一个单开玩家刷10年游戏能拿到的强化石总量可能都没有这么多。而职业工作室的五开都至少要用掉两三年才能获得,可这仅仅只是单开1个号刷口袋版一个多月的产出呀!再联想起前几天策划在玩家交流会上回应管家问题的时候,表示过:“管家是我们接下来打击的重点对象”。

细思极恐呀,以后老板们不能找管家,全去口袋版刷经验的话,岂不是这些道具的产出又得翻几倍?其实三界功绩调整的本质是稳定梦幻币价格,口袋版道具产量大,物价下跌跟三界功绩也没关系。但是策划一口一个“工作室”、“五开”破坏游戏平衡,难道这样一个月刷别人10年产出的口袋版就不影响平衡了吗?你们觉得口袋版这种大量的产出与五开工作室相比谁更恶劣呢?


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