绝对不会。
腾讯不傻,你看LOL腾讯收购了以后,不也没有1刀9999吗。
腾讯做游戏有个逻辑,是会判断游戏玩家主体消费能力和游戏生命周期,从而针对性的想办法赚钱。
而且不只是腾讯,基本所有游戏的都遵从这个逻辑。网页游戏基本就是快进快出,你有钱就NB,我赚了钱我就走。大多数手游也类似,道具收费以期待快速变现,套现走人。但是端游其实都比较重视玩家体验和感受,因为还有更多的收益方式。
比如说魔兽世界(一晃已经7.3了)。最开始的时候是没有道具收费一说的,游戏时长收费,30块钱4000分钟,有且只有这一种官方变现方式。因为魔兽世界开启了RPG网络游戏的新天地,以前都是单机游戏卖版权,网络游戏大家都不看好。魔兽世界以精心的制作运营,造就了一代传奇。因此魔兽世界光靠游戏时长的收费,就足以盆满钵满了。当然还有很多衍生品,都可以变现赚钱。比如说手办,文化衫,图书,电影等等,并不限于游戏本身。所以当魔兽走到如今这个地步,发现游戏时长收费已经到了一个瓶颈了(玩家流失严重),开始了道具收费。花钱升级,坐骑RMB购买,期望游戏的变现方式多样,最大程度榨取利益。魔兽的整个历程就诠释了为什么游戏要道具收费:鼎盛的时候我玩家多,游戏时长赚的钱就够了,不能破坏玩家体验;衰落的时候我有真爱粉,最大程度榨取利益。这都是因为一个原因:游戏最终是要赚玩家钱的。
吃鸡和魔兽还不一样,是和暴雪的守望先锋类似。付费买断制。先从绝地求生的玩家群体来说,大部分都是有游戏购买力和游戏甄别能力的人在玩。因为最开始知道基本都是主播在玩,你在选,最后花钱购买,再买加速器去玩。这样的游戏群体是有购买能力的,不是那种网页游戏玩家花钱过瘾买刺激的作风。而且以腾讯的一贯作风,一定是要普及给广大消费大众的,所以绝不会收费才能玩,一定是免费玩,道具收费。
道具收费的程度如何呢,就决定了一个游戏的走向。是快餐还是慢慢吃,那取决于玩家体量。玩家多,一定是慢慢来,像CF一样。很久之前看过游戏道具的收费标准,就是1块钱人民币道具的收益最多不能超过免费玩家玩15分钟的收益(记不太清了),如今物价上涨,但是注重玩家体验的游戏一定还有这样一个标准。这样才能平衡玩家,让玩家持续玩下去。只有持续玩下去,才能赚更多的钱。
目前看来,腾讯最开始代理的前3个月,一定会慢慢吃。感觉会借鉴CF和战地的道具收费模式,最开始一定会比较平衡。到后面,就看玩家体量如何了。
落地三级头98K?根本不存在的!
其实,在很多人看来,腾讯代理“吃鸡”,已经是板上钉钉的事情了,网上也引起的了一番讨论,有很多人担心腾讯代理之后,《绝地求生》这款游戏的盈利模式会发生改变,诸如什么“落地98K”“带车落地”“落地浑身三级防具”之类的坊间畅想还是非常多的。但在笔者来看,这些其实并不会发生。
企鹅有野心“吃鸡”
腾讯在国内代理这款游戏,其目的当然是给旗下的WeGame平台打下基础,当然最终的目的还是盈利,盈利,再盈利,在现在这个开端阶段,基于WeGamg平台的良好建设愿景,大鳄们还是会注意一些“吃相”的,过分影响游戏平衡的“人民币战士”们九成九的并不会如约出现。相对的,腾讯代理这款游戏,还能带给我们非常多的好处。
放宽心,这些都不会出现的...(图片来源网络)
首先,延迟将会大大降低。现在玩国际服,就算开了加速器,也无法保证游戏的延迟能保证在游戏过程中的延迟稳定,很多时候我们都顶着比其他玩家更高的延迟玩游戏,这是很不公平的,但是没有办法,腾讯代理之后的国内服务器就不会出现这种情况,当然,游戏中各国玩家“对骂”的场景,以后也听不到了。
“吃鸡”大批小学生正在路上
入门槛降低。现在玩《绝地求生》,你要注册Steam账户,还要购买游戏。如果腾讯代理了《绝地求生》,你可能只需要QQ号就能登陆,游戏可能价格很低,或者干脆不要钱,腾讯很有可能采取和《英雄联盟》一样的运营方式,当然这也意味着,中国玩家的庞大基数,会有更多玩家涌入这款游戏,当然,门槛低了,“小学生”也会变多。
这种事情是不可能的,就算是腾讯想圈钱想疯了,他们也肯定不会这么做,因为这么做不只是影响绝地求生一个游戏,整个腾讯估计都会被网友的口水淹没把,而且像腾讯这种集团企业,一个游戏的成败,对他来说还可以忍受的范围,但是因为这一款游戏带来的恶劣影响影响其他游戏和其他行业领域,那是他无法忍受的后果。
首先,虽然大家对于腾讯的心悦会员或者是充钱就能变强这种风格不是很喜欢,但必须得说的是,腾讯在对于这种游戏的把握,对于付费买坑的设计还是非常巧妙的。想他代理代理地下城与勇士,如果你不充钱,那你就老老实实搬砖花时间,如果你想充钱,那你也可以快速变强,但总体来说,你充钱与否,并不影响你整个游戏体验,除非是你一直想快速成型打火山副本,装备实在跟不上,不充钱没办法。腾讯代理英雄联盟的时候,你也不会看到充钱玩家跟非充钱玩家,有什么差别,皮肤是没有任何属性加成的,纯粹是好看,但单靠皮肤,也足够让腾讯赚个盆满钵满。这个估计腾讯自己也很清楚。
再说了,像绝地求生这种游戏,最看重的就是公平跟竞技性,你如果在一开始就对付费跟非付费玩家有装备上的倾斜的话,那不就等于官方外挂,付费变强,这款游戏就失去了它的魅力,本来这款游戏最重要的就是不同的玩家,在跳伞之后,有着相同的条件,那就是什么都没有,必须靠搜刮资源,然后通过自己的各种枪法杀人,或者是意识埋伏,成为最后一个活下去的人,如果要是腾讯敢打破这种平衡,那绝地求生肯定要黄,腾讯也不敢冒这种风险。
所以,楼主基本不用想象腾讯会在绝地求生上面做这种影响游戏公平性的充值挖坑了,肯定还是更多的以皮肤为主,如果再想挖深一点,那就跟英雄联盟一样,搞个天赋出来,如果不想充钱,你就靠时间积累天赋点,如果充钱,你可以直接获取天赋点。
这个大可以放心,当然不会啦~
事实上,大部分网友讨论的所谓腾讯黑,其实是一种戏谑,毕竟企鹅厂的吸金能力大家有目共睹,吸金手段吗,玩家们心中也各自有一杆秤。
但是腾讯并不傻,那些页游,换皮手游的弄钱手段,是不会放到端游和大作上面的,因为两者的盈利和运营方式有着质的不同。
首先吃鸡是一款大作,端游大作,这个重量级决定了腾讯不可能竭泽而渔,不顾长远利益的采取极端性的收费方式;其次,那种所谓“落地98K,vip15级带自瞄”这种传言中的土豪福利,是不可能存在的,不然哪里还有普通玩家生存的空间?没有普通玩家,也就意味着土豪没有了“爽”的对象,没有尽情杀戮的目标,那土豪玩个啥?买几件衣服跳伞看画?不存在的。
至于楼主提的国服,是肯定会有的,Steam毕竟现在在国内还是一个比较微妙的存在,腾讯不会让吃鸡继续背靠Steam平台,而是会选择将国服版的吃鸡放到Wegame上,和LOL一起成为一个吸金利器,而能否成功,就要看审批什么时候下来啦。
不过国服吃鸡和外服吃鸡的区别应该还是有的,比如一些不容易过审的点,血液效果,中枪爆头效果之类的,而且据说国服版的吃鸡腾讯有意免费模式,也就是说可以剩下那个买游戏的98元了。但是这一举措对于一款外挂横行的游戏是良药还是毒药,就不好说了。
最后,希望企鹅厂赶紧把吃鸡上线,那边《堡垒之夜》都已经要上线了,这边吃鸡还没啥动静,也太说不过去了吧?
不可能的,像是《绝地求生:大逃杀》这样的竞技类游戏,游戏开发商不可能通过大幅增强属性、严重破坏游戏平衡等方式为部分玩家服务。
就算我们普通玩家不懂游戏数值策划,我们其实也可以用笨方法来琢磨这件事——
但凡是竞技类游戏,特别是“开局连狗都没有、装备全靠捡”的大逃杀游戏,游戏中最重要的就是公平二字。玩家们虽然会遇到一系列随机出现的事件,但只要水平放在那里,玩家依旧可以凭借实力完成一局比赛,并取得合适的名次。
如果把大逃杀游戏的框架丢掉,单纯说FPS游戏的话。目前腾讯代理的《穿越火线》基本就是目前市面上,人民币玩家“特权”所能达到的极限了。游戏里,人民币玩家一开始就和屌丝玩家不站在同一起跑线上:枪械后坐力低、伤害高、视野(烟、闪光弹)更好,甚至人物模型都可以通过付费购买角色变得更不容易被打中……
不过即便这样,FPS的游戏机制和《穿越火线》本身的数值设计也基本确保了屌丝玩家属于“凑合一下还可以玩”的状态,不过游戏体验很差就是了。
再举个例子,同样是竞技类游戏,MOBA类手游《王者荣耀》其实就做得更加公平一些。游戏中皮肤带来的微弱属性其实对游戏对局并没有本质性的改变,所以这种氪金内容(皮肤)就是严肃竞技类游戏中更加聪明的选择。否则,这种非常强调公平的竞技类游戏就没法继续做下去了。
实际上我们也没必要通过“心悦会员落地三级甲98k”这样的烂梗嘲讽腾讯,想看代理后的游戏如何运营,只要参考手游端的两款吃鸡游戏就可以了(这只是免费模式,如果付费的话,应该同蓝洞一样卖钥匙、发箱子之类的赚后续的钱)。
从运营角度来说,不会
国内游戏运营普遍比制作游戏的团队要强,非常了解玩家的消费模型。
吃鸡这个游戏,从游戏体验来说就是强调每局的公平性。因此在体验上才会有玩家死了这局,立刻开一把下局再试试的过程。游戏挫折感少,一切的失败都建立在玩家自己的选择上。而这些失败又是建立在一局一开始的公平规则上。腾讯一动这个东西,要改非常多的其他系统来弥补这些问题,研发成本不可谓不小。
这类游戏运营方案老杨其实挺期待的,因为这个游戏如果卖时装!拆个碎片什么的,老杨觉得和游戏本身也会有些矛盾,因为时装要花的值就是在视觉上让人觉得显眼。那么在游戏里作战势必比较吃亏。
那么可下手的角度无非就是武器涂装、降落伞包、载具涂装、甚至加个喷漆。这些影响不大的角度了。具体运营团队怎么增加营收,到时候可以看看。
我们公司已经规划好了,放心吧,我们公司代理后优化服务器。保证游戏百分之百公平。首充满500送永久平底锅。吉利服499。储物戒指大拇指,食指,中指,无名指,小拇指。可以叠加使用。1天10钱,一月240元(单个可叠加)。增加人物东方小女孩脚步声减小体型娇小,奔跑速度增加永久888。增加人物医生,毒区所受伤害减少百分之五十,每秒回复1血,救队友时间缩短为1秒永久888。增加人物鸟人高空掉落掉血,下飞机不用降落伞,可俯、冲滑翔、移动速度增加,增加技能空中击杀,滑翔期间可攻击其他玩家永久888。人物千里眼每1000秒可透视一次房屋。希望大家愉快游戏,拒绝外挂。天天吃鸡。
我给腾讯当一波策划:
(这个游戏还是以低调为主,毕竟金光闪闪的枪和落地爆发特效,还有金光闪闪的翅膀神马的,肯定会是活靶子,所以这种来钱方式肯定不适合,那么怎么赚钱呢?)
一.充值购买人物:
默认人物:水平一般,移速中规中矩,体型正常。
1号人物:女性角色,身材瘦小,大大降低被瞄准的命中率
2号人物:男性角色(45号脚),特点:移动速度比一般人快5%
3号人物:女性角色,身材妖娆,性感,胸大,跑动时候某处不停晃动
4号人物:男性角色,腿部和腰部肌肉发达,能跳上更高处,跳跃能力增强
5号人物:女性角色,手指灵活,换弹速度更快,切枪速度更快
6号人物:男性角色,自带迷彩服服装,在草丛与森林中能体现出更好的保护色技能,不容易被发现
7号人物:充值,以上角色,功能自己DIY,能力合成,有钱就行
二.充值购买服装,各种舒适的服装,使人物舒适感不同,同时根据服装样式不同给予人物不同的初始属性
三.可以购买武器的默认外形颜色(当然是越低调越好,毕竟颜色艳丽,销量不会太好)
四.可以购买防弹衣,头盔的默认显示颜色(懒得写,同上)
五.五颜六色,五光十色的降落伞外形,狂拽酷炫屌炸天。
六.类似天赋符文系统
装备不同符文,可以优化人物属性,符文系统来源于商场宝箱
七:.喷漆系统
可以在游戏中装备不同的喷漆,有的喷漆可以达到以假乱真的效果(想象一下你在某处喷了一个特别逼真的漆,然后藏在某个角落,就等着喷嗒Q吧)
八.特殊模式,快速模式(适合午休的孩子们,节奏更快,有限时间内能玩更多局)
此模式中,玩家可以自带枪械以及固定数量的弹药,落地后直接开干,枪的各种配件以及弹药要自己搜索,模式更快。
九.特殊模式,待开放
腾讯游戏,用心创造快乐!
现在可以说不是如果了,已经确定了腾讯代理绝地求生(PUBG),而且通过最近的一些业内大V的说法估计最快6月底,最慢7月就会上线国服,那么就假设说腾讯在国服绝地求生上线之后,会出现腾讯系其它游戏那样的情况吗?
这个答案基本就是:绝对不会
我们可以对比一下另一款腾讯榜首游戏英雄联盟(LOL),LOL和吃鸡相比现不看游戏内容,单从战略意义来说都不可能是一款圈钱游戏,这要是敢圈钱,估计腾讯真的就离凉凉就没有多少距离了,但是可以基本预测会出收费皮肤(绝对会出),从目前已经上线的腾讯两款手游来看(刺激战场、全军出击)虽然打着正版的旗号,但也是从核心内容上的正版,而其他一些比如皮肤、军团什么乱七八糟的“本地化”的十分出色呢~
那么怎么来平衡玩家与利润呢?
那么一款款炫酷到爆炸的皮肤就是腾讯自己说的算的了,从PC和手游两个角度来看,在PC端的一个小裙子巅峰时期绝对是2000+RMB的存在,而在手游中呢?人手一件,先到先得!所以按照手游的发展套路,必不可少的是以后黄金M4A1、黄金AWM等等帅到爆炸的身份象征会层出不穷的,那么你到底是想平庸的做一个战神?还是想浑身上下五彩斑斓的做一个鸡毛掸子就看玩家自己的想法啦~
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虽然在大家的印象中,腾讯的游戏就是吸金与坑钱的代名词。
但其实,破坏游戏平衡的事情,是任何一个游戏运营商都不会去做的,因为这涉及到了游戏的根本。
特别像绝地求生这种竞技类的游戏,一但游戏平衡被某些“人民币”玩家打破,那么可以预见的,玩家的流失程度一定会呈几何倍增长。
所以说落地三级甲、98k之类的情况不会出现,大家大可放心。
但是,腾讯还是那个腾讯,怎么会放弃利用“吃鸡”这个热门IP来圈钱的计划呢。
可想而知,当国服上线后,各种枪械、人物皮肤,改名卡,落地特效,双倍金币卡,等等圈钱的手段就会如影随行,闻风而来。
很快,游戏里估计就会出现一堆奇装异服,拿着花哨武器相互对拼的人的。
当然,国服上线还是利大于弊的。
首先,大家对加速器的依赖大大降低了,而且国服服务器的稳定性会大大提升,猖獗的外挂情况应该也会有所缓解,玩家的游戏体验也会大大提升。
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现在可以说不是如果了,已经确定了腾讯代理绝地求生(PUBG),而且通过最近的一些业内大V的说法估计最快6月底,最慢7月就会上线国服,那么就假设说腾讯在国服绝地求生上线之后,会出现腾讯系其它游戏那样的情况吗?
这个答案基本就是:绝对不会
我们可以对比一下另一款腾讯榜首游戏英雄联盟(LOL),LOL和吃鸡相比现不看游戏内容,单从战略意义来说都不可能是一款圈钱游戏,这要是敢圈钱,估计腾讯真的就离凉凉就没有多少距离了,但是可以基本预测会出收费皮肤(绝对会出),从目前已经上线的腾讯两款手游来看(刺激战场、全军出击)虽然打着正版的旗号,但也是从核心内容上的正版,而其他一些比如皮肤、军团什么乱七八糟的“本地化”的十分出色呢~
那么怎么来平衡玩家与利润呢?
那么一款款炫酷到爆炸的皮肤就是腾讯自己说的算的了,从PC和手游两个角度来看,在PC端的一个小裙子巅峰时期绝对是2000+RMB的存在,而在手游中呢?人手一件,先到先得!所以按照手游的发展套路,必不可少的是以后黄金M4A1、黄金AWM等等帅到爆炸的身份象征会层出不穷的,那么你到底是想平庸的做一个战神?还是想浑身上下五彩斑斓的做一个鸡毛掸子就看玩家自己的想法啦~
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虽然在大家的印象中,腾讯的游戏就是吸金与坑钱的代名词。
但其实,破坏游戏平衡的事情,是任何一个游戏运营商都不会去做的,因为这涉及到了游戏的根本。
特别像绝地求生这种竞技类的游戏,一但游戏平衡被某些“人民币”玩家打破,那么可以预见的,玩家的流失程度一定会呈几何倍增长。
所以说落地三级甲、98k之类的情况不会出现,大家大可放心。
但是,腾讯还是那个腾讯,怎么会放弃利用“吃鸡”这个热门IP来圈钱的计划呢。
可想而知,当国服上线后,各种枪械、人物皮肤,改名卡,落地特效,双倍金币卡,等等圈钱的手段就会如影随行,闻风而来。
很快,游戏里估计就会出现一堆奇装异服,拿着花哨武器相互对拼的人的。
当然,国服上线还是利大于弊的。
首先,大家对加速器的依赖大大降低了,而且国服服务器的稳定性会大大提升,猖獗的外挂情况应该也会有所缓解,玩家的游戏体验也会大大提升。
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腾讯代理其实一切皆有可能,可以参考腾讯旗下所有游戏,几乎清一色游戏免费,道具收费,当然良心一点的像lol只卖皮肤之类的!但绝大多数都是直接卖提升能力的道具,cf.逆战,飞车,幻想,还有很多就不一个一个说了!
腾讯代理游戏是肯定需要赚钱的,很多人认为腾讯只会像LOL那样卖游戏皮肤,并不会影响游戏平衡!实际上说句不好听的,能说出这种话的人,要么没玩过绝地求生,要么就是刚接触这个游戏,还不知道皮肤对于这个游戏的作用,可以说一件好的皮肤作用完全不亚于一把好的武器!
然后游戏外挂,腾讯游戏一直有个传信,心悦3免费解封,本人没到心悦三3,不知道是真是假!不过腾讯的大部分竞技游戏我都玩过,差不多玩了13年的腾讯游戏,各大贴吧,论坛,包括游戏里都有这样自称心悦3玩家,永远不被封号的!贴吧论坛说说可能是吹牛逼,但最近玩逆战,170级以上开外挂的看到很多个,跟他们交流过,都是说心悦3无所谓,分分钟解封!不过这也算是个好事,对于玩国际服的来说,以后基本不会再遇到外挂了!毕竟这游戏国际服买号还是挺麻烦的!
再然后就是小学生,游戏一旦免费,小学生必然大量涌入,这种形式有利有弊,对于单排爱好者来说,这无疑是一种福利,对于双四排的匹配玩家来说可能就是一种悲剧了!
总而言之,腾讯如果代理了,刚开始可以玩玩,如果想长久玩这个游戏,还是选择国际服比较妥当!
腾讯代理其实一切皆有可能,可以参考腾讯旗下所有游戏,几乎清一色游戏免费,道具收费,当然良心一点的像lol只卖皮肤之类的!但绝大多数都是直接卖提升能力的道具,cf.逆战,飞车,幻想,还有很多就不一个一个说了!
腾讯代理游戏是肯定需要赚钱的,很多人认为腾讯只会像LOL那样卖游戏皮肤,并不会影响游戏平衡!实际上说句不好听的,能说出这种话的人,要么没玩过绝地求生,要么就是刚接触这个游戏,还不知道皮肤对于这个游戏的作用,可以说一件好的皮肤作用完全不亚于一把好的武器!
然后游戏外挂,腾讯游戏一直有个传信,心悦3免费解封,本人没到心悦三3,不知道是真是假!不过腾讯的大部分竞技游戏我都玩过,差不多玩了13年的腾讯游戏,各大贴吧,论坛,包括游戏里都有这样自称心悦3玩家,永远不被封号的!贴吧论坛说说可能是吹牛逼,但最近玩逆战,170级以上开外挂的看到很多个,跟他们交流过,都是说心悦3无所谓,分分钟解封!不过这也算是个好事,对于玩国际服的来说,以后基本不会再遇到外挂了!毕竟这游戏国际服买号还是挺麻烦的!
再然后就是小学生,游戏一旦免费,小学生必然大量涌入,这种形式有利有弊,对于单排爱好者来说,这无疑是一种福利,对于双四排的匹配玩家来说可能就是一种悲剧了!
总而言之,腾讯如果代理了,刚开始可以玩玩,如果想长久玩这个游戏,还是选择国际服比较妥当!
从运营角度来说,不会
国内游戏运营普遍比制作游戏的团队要强,非常了解玩家的消费模型。
吃鸡这个游戏,从游戏体验来说就是强调每局的公平性。因此在体验上才会有玩家死了这局,立刻开一把下局再试试的过程。游戏挫折感少,一切的失败都建立在玩家自己的选择上。而这些失败又是建立在一局一开始的公平规则上。腾讯一动这个东西,要改非常多的其他系统来弥补这些问题,研发成本不可谓不小。
这类游戏运营方案老杨其实挺期待的,因为这个游戏如果卖时装!拆个碎片什么的,老杨觉得和游戏本身也会有些矛盾,因为时装要花的值就是在视觉上让人觉得显眼。那么在游戏里作战势必比较吃亏。
那么可下手的角度无非就是武器涂装、降落伞包、载具涂装、甚至加个喷漆。这些影响不大的角度了。具体运营团队怎么增加营收,到时候可以看看。
你好!我是达姿,很高兴有机会回答你的问题,喜欢我回答的朋友们请帮忙点下关注,谢谢!
肯定是不会的。
《绝地求生》之所以能在短时间内火爆世界,不仅仅是因为这个游戏的玩法的多样性和刺激性,更重要的是沙盒类游戏在前期讲究的是绝对公平性,在跳伞的之前所有玩家都是赤手空拳。
而跳伞之后的发展路线则需要玩家们自己去思考和挖掘,同时这也是一个运气大于实力的游戏,正是因为着这种惊险和刺激感游戏才能在短时间内成为steam平台最具人气的游戏。
而腾讯作为国内运营最成功的游戏公司,不会不知道这一点,小编个人觉得腾讯会像网易一样,在游戏的服装上面下手,因为服装不光能够吸引大量玩家们的注意力,同时也不会在游戏中影响其他玩家们的游戏体验。
而腾讯代理绝地求生不光是为了稳固自身在国内游戏地位,同时也是为了赚钱,在不影响沙盒类竞技游戏公平性的前提下,最好下手就是服装的多样性了,就是不知道是否会弄成像网易的《荒野行动》一样的时装秀了。